猎金VR体验馆VR设备厂家快速之2019美国CES展VR/AR正在展现求生欲

2019-01-19

    美国消费类电子展CES由美国消费电子协会(简称CEA)主办,是个声誉卓越的行业协会,该会通过制定科技政策、组织大型展会、进行市场调研、和建立行业战略关系来促进消费电子行业的发展。协会由2000多家会员企业组成,各会员企业的经营涉及音频、视频、移动电子、通讯、信息技术、多媒体产品及各种零部件的设计、开发、生产和销售以及各种服务。CEA全体会员企业的年营业额超过1650亿美元。


 

    VR虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。对于VR行业来说,成熟VR硬件产品参加CES的次数屈指可数。但作为一项新技术,它所受到的关注肯定比传统电子产品更高。这其中有大家对VR的好奇,也有去尝试了解VR创业风口的心态。尤其是CES这种B端人士较多,消费者群体较少的展会。

 

    走下风口的VR/AR

 

    自2013年,Oculus将Oculus Rift DK1带到CES之后,VR开始在这里崭露头角。不过,随着时间的发展,人们很快发现这类产品的效果远未达到自己的预期。再加上,大多数资本的快进快出,一下子就能感觉这个行业变“空”了。

 

    所以行走在今年CES的VR/AR馆内,你会有一个很明显的感受,相较于其他展馆的人潮涌动和一些拥挤的现象,在这里或许并没有那么热闹。大多数情况下,你想要看的VR/AR设备,只需要走过去把它拿在手里,或者向工作人员询问就可以了。这样你会发现一个事实:VR/AR馆里逛馆的人和工作人员都没有那么忙。

 

    只有一些相对刺激,体验性较强的设备会存在排队的想象,比如说配合VR赛车游戏而设计的驾驶舱。不少人还是想要在疲惫的逛馆中,简单地娱乐一下。表面上看起来,或许就像外媒评价的那样,今年的CES属于5G和AI语音助手。


 

    如果一个新的行业在出现一段时间后迅速从创业风口走向资本理性,关注度下降,行业变小。有两种情况可以解释这个问题。第一个,该新行业不具备可以持续发展的条件,属于伪刚需,无法形成良好的产业生态。第二个,该新行业脱离浮躁,逐渐走入成熟期,这期间的主要表现为,新品较少,人员扩张减缓,注重技术落地。

 

    显然,我们所熟知的VR/AR行业正属于后者。VR虚拟现实技术经过几年的发展,逐渐地走入成熟,目前市场上也在寻求各种VR+主题乐园、VR+房地产、VR+娱乐、VR+体验馆、VR+科普教育等方面的转变,祈求寻求行业的突破口。

 

    VR/AR正在展现求生欲

 

    从行业的角度来说,今年CES的内容其实并不少。HTC推出两款新硬件,一款是面向全新交互体验的眼球追踪版VIVE PRO EYE,还有一款则是下一代VR头显VIVE COSMOS,一时之间它们都成为了业内关注的焦点。不仅如此,在PC VR头显方面,小派在展示量产版的小派5K&8K头显,新的控制器也已经推出,一些国外的团队也有5K分辨率以上的PC VR头显展出。

 

    尽管有这些产品的展示,但是相应的顶级VR内容却还没有出现,或许是因为CES主要为产品类的,但是相信在用户的心中还是特别想要“新产品+新内容”的体验。而不是年初在CES体验了新品之后,还要等到6月的E3游戏展,看看有没有最新的VR内容出现。还有一点要注意,今年CES的VR/AR外设产品也相对较少。

 

    伴随这样的等待,用户很容易出现从“期待”到“失望”的心理落差,最终降低对VR的热情。

 

    另一方面,Pico和创维推出更高分辨率,性能更好的VR一体机,让2019年VR一体机对于市场的影响进一步扩大。而且,一些针对VR一体机的外设也有热度上的提升。例如像NOLO这样可实现VR一体机头手6DOF的产品,现阶段可以有降低用户成本、提高用户体验的效果。


 

    而AR设备也正在走出这两年光学技术带来的限制,在CES上看到了不少的AR设备,这些设备的共同点在于,大多使用的双眼AR设备,FOV在40度以上,无论是使用光学还是光波导技术的AR设备,其清晰度更高,显示效果更好,重量也更轻。

 

    就像我们预测的那样,AR设备在今年可能会有一波小爆发。

 

    来自行业的变化

 

    早在2017年的CES,就有外媒在评论时写到:“VR产品毫无新意,令人失望。”经历了2016年国内外多款消费级VR产品的竞相展示,媒体们很快发现2017年的新品少之又少。彼时,也正是第一代VR头显的迭代真空期,以及二代VR一体机的萌芽期。

 

    到2018年的CES,VR头显有新品发布,VR无线套件也开始崭露头角,还伴随着眼球追踪、手势识别、触觉反馈等新的交互方式。这一年,升级版的VR一体机也出现在了CES上,它们拥有更高的性能和更好的分辨率以及更轻的重量。

 

    尽管,今年外媒的评论还是透露出了一种对VR/AR的失望。但是,留在行业内的人并没有失望,而是变得更专注。你可能会发现,过去一些业内比较有个性的老板变得脾气温和;一些人数庞大的创业公司,现在只剩下骨干和精英;新品的发布周期比过去更长,产品的成长也比过去更好。

 

    实际上,这里的“VR/AR设备”可以替换成其他的任何新技术,却也从来没有哪一项技术,一开始就那样完美,因为消费者总是那么挑剔。

 

    今年的CES已经结束,可2019年也才刚刚开始,还剩下350天,VR/AR还有时间去证明很多事情。